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dos Santos Neto, A.F., Couto Fernandes, D., Borges Sampaio, G., Barreto da Silva Vasconselos, G. e Bersot Arruda, I. 2016. A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN. Humanas Sociais & Aplicadas. 6, 16 (ago. 2016). DOI:https://doi.org/10.25242/887661620161035.