dos Santos Neto, A. F., Couto Fernandes, D., Borges Sampaio, G., Barreto da Silva Vasconselos, G., & Bersot Arruda, I. (2016). A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN. Humanas Sociais & Aplicadas, 6(16). https://doi.org/10.25242/887661620161035